Analisis del negocio que generan las páginas de juegos flash
Voy a intentar analizar un poco el tema de las páginas mas visitadas en español de juegos en línea y el gran negocio que generan. Hace poco mas de diez años que empezó a extenderse la tecnología flash, hasta aquél momento, se utilizaba la tecnología java para los juegos ejecutables diréctamente desde las páginas web. Solían ser muy simples, habitualmente juegos al estilo tetris, tres en raya, comecocos y similares, con unos gráficos bastante pobres.
La tecnología flash fué una revolución en este campo, a sus inicios, los juegos no usaban todo su potencial, pero aún asi, gráficamente eran mas agradables a la vista, los juegos disponían unas formas mas suaves gracias a los gráficos vectoriales. ActionScript, que es el interfaz de programación usado en flash, se basa en una programación orientada a objetos, donde cada objeto tiene propiedades como el color, la forma y su ubicación, y métodos (borrar un texto, parar la línea de tiempo, cargar variables u hojas de estilo), y además nos encontramos con un lenguaje más estricto y más amplio donde te puedes crear tus propias clases. Con java, la programación era modular.
A principios del año 2000, aprovechando que estaban empezando a circular los primeros juegos en flash y que aun no se había consolidado ninguna página que albergara estos juegos en massa por categorías, empezaron a salir las primeras webs especializadas en la recopilación de juegos flash. En aquél tiempo, invertir en construir un portal de juegos flash, fue una inversión extremadamente rentable que pocos se pudieran haber imaginado.
Reunir diez años atrás, un capital no muy exagerado y al alcanze de muchos de nosotros para desarrollar el código de una página de estas características (con un buen diseño y un menú de administración eficaz) y pagar a algunas personas para que se encargaran de ir buscando juegos entre las páginas oficiales que desarrollan los juegos, ha conllevado que actualmente, aquellas páginas estén generando a partir de cientos de miles de visitas diarias, o incluso, un millón (en el caso de MiniJuegos.com), centenares de miles de euros anuales a base de publicidad, junto a algunos ingresos extras que se pueden conseguir mediante algunas promociones y servicios de pago por SMS.
Podemos hacernos una idea aproximada de la relevancia que tienen en internet páginas tan conocidas como MiniJuegos.com, Juegos.com, JuegosJuegos.com, JuegosDiarios.com, JocJuegos.com y MundiJuegos.com entre otras, hechandole una ojeada al ranking Alexa, que todos sabemos que a veces puede ser impreciso, pero al tratarse de páginas con tantas y tantas visitas, Alexa nos ofrece una visión bastante aproximada del tráfico real. El ranking de las páginas en Español de juegos flash mas visitadas del mundo es el siguiente: (indicando el dominio de la página, y la posición de página mas vista a nivel mundial, podemos apreciar que la primera página entra dentro de las primeras 500 páginas mas visitadas del mundo, esto conlleva tener un tráfico astronómico).
Minijuegos.com: 396
Juegos.com: 844
JuegosJuegos.com 1.004
JuegosDiarios.com: 1.254
JocJuegos.com: 9.889
MundiJuegos: 17.731
El gasto para el mantenimiento de estas páginas es ínfimo en comparación a los ingresos, ya que los beneficios son extremadamente altos. Básicamente los gastos son los servidores que alojan la web, porque deben soportar grandes cantidades de tráfico, y mas teniendo en cuenta que el tamaño de los archivos de los juegos cada vez es mas grande y que habitualmente un usuario juega a mas de un juego por visita. Aun asi, como hemos dicho antes, los beneficios que generan estás páginas pagan de largo el consumo y el mantenimiento que pueda ocasionar. El mantenimiento diario mas bién es poco, ya que hay sistemas de gestión en los menús de administración que van agregando los juegos automáticamente diariamente o cada x días a partir de un “stock” conseguido por el webmaster o un trabajador a base de recopilaciones de juegos, haciendo una captura de cada uno de ellos junto a una pequeña descripción.
Podemos clasificar los juegos en flash en varios grupos desde el punto de vista del webmaster en la inclusión del archivo del juego en la página, ya que la ejecución del juego puede verse alterada debido a determinadas medidas de seguridad por parte de los programadores originales para evitar vulnerar los derechos de autor. Debemos saber ante todo, que queda totalmente prohibido modificar el código, total o parcialmente del archivo del juego. Y también, debemos comprender el esfuerzo que se ha dedicado en la programación de un juego de estas características, por lo que los autores también deben sacarles rentabilidad, y la forma en lo que habitualmente la sacan, es meter en el propio juego, un enlace hacia su página, o incluso, (es una forma rentable de publicidad que se esta extendiendo entre los archivos flash) es meter un código de referidos de la empresa especializada en este tipo de publicidad al archivo flash, que hace que mientras se carga el juego, aparezca la publicidad, y que al clickar, el autor ingresa unos beneficios que pueden ser útiles para desarrollar nuevos proyectos, nuevos juegos en flash.
Clasificación de los juegos flash según la inclusión en la web.
1.- Archivos de juegos flash que no tienen ningun problema al meterlos en tu página web. Durante años, todos los juegos flash han pertenecido a este grupo, son los juegos que acostumbran a ser un poco simplones, y que el autor tampoco tiene inconveniente en que sus juegos se extiendan en otras páginas. Para sacarle rendimiento al juego, es habitual un enlace hacia la página “oficial” del creador del juego. Siguen siendo los juegos flash, pertenecientes en su mayoría a este grupo.
2.- Archivos de juegos flash protegidos que al subirlos y cargarlos en tu servidor, muestran un aviso en que el juego debe ser cargado únicamente y exclusivamente desde la página web oficial. Es el caso de páginas tan conocidas como MiniClip, con lo que diréctamente, se suelen ejecutar o bién en una nueva ventana, o sino, con frames, en el frame mayoritario se redirige en la página del juego en cuestión, y en el frame pequeño, ya sea inferior o superior, se ejecuta publicidad, y habitualmente un logotipo vinculado a la página principal. La ventaja de estos juegos, es que no consumen ancho de banda al albergarse en un servidor ajeno a tu página.
Hay una variedad de estos tipos de juegos, y es que algunos webmasters, al ver que es imposible ejecutar estos juegos dentro de su página, insisten metiendo un iframe calculando las distancias y las medidas para que el juego encuadre perfectamente en la web. Esta medida, personalmente la consideraria de “ilegal” ya que con este método vulneras la propiedad intelectual del autor legítimo del juego. En estos casos, el webmaster de la página de juegos intenta encuadrar únicamente la superficie que comprende el juego de la página original, quedando tapada completamente la publicidad por la que el autor podría amortizar de alguna manera, el trabajo conllevado por la creación del juego. Si un juego esta protegido, es obligatorio cargarlo en una nueva ventana, on en frames tradicionales.
3.- Archivos de juegos en flash, que al subirlos y cargarlos en tu servidor, enlugar de mostrarte el aviso del caso anterior, diréctamente al detectar que el juego se ejecuta desde un servidor ajeno al de la página oficial, pués se carga en una nueva ventana desde la página del autor, asi puede sacar rentabilidad de la publicidad de su propia página.
4.- Archivos antilinkeo, archivos que al linkar el recurso del archivo de flash para cargarlo en tu servidor, te muestra un aviso de la página donde se linkea, con lo que acostumbra a decir que el archivo debe estar en tu propio servidor e invitándote a visitar su página. Esto no hace falta que sea una protección dada por el juego, sino que puede integrarse en las protecciones del propio servidor, MiniJuegos.com es un ejemplo de página que usa estas medidas de seguridad, ya que sería incapaz de proporcionar tráfico a otros cientos de páginas web que podrían linkear sus juegos. El juego linkado, acostumbra a funcionar durante un cierto periodo, pero después, es cuando no funciona, esto suele hacerse para que cuando no funciona, la página linkeada, pueda mostrar un enlace y conseguir unas pocas visitas.
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